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こちらのページは閉鎖いたします。該当wikiへ移動願います。こちらに寄せられたコメントはコチラに移動させて頂きました。 異世界の闇の中で【非公式】攻略@wiki トップページ 装備一覧 装備入手・性能報告 装備考察・検証 雑談・攻略 異世界の闇の中で・雑談で集まった情報の集積所です 空白欄は未報告データ、情報提供お待ちしています 武器 ☆武器 ★武器 防具 ☆防具 攻略情報 所持品 遺跡 民家 教会 初心者の館 ゴミの山 武器屋 防具屋 泉 闇の人影 明確な殺意 冒険者の遺骸 酒場 ☆付のモンスター 武器 攻撃力:アイテム名称 0 (名前が表示されない武器) 1 棒 2 角材 3 尖った石 3 聖者の杖…治癒 1回(回復量約2/3程) 5 錆びた短剣 6 槍の先端部分 7 ナイフ 8 ナイフ+1 10 槍 10 金の剣 10 ポッポル 11 銅の短剣 12 鉄の短剣 13 鉄の短剣+1 14 銅の剣 15 百科事典 16 石ノ斧 19 ダガー 24 鉄ノ斧+2 25 ジャベリン 27 スレイヤー+2 29 スパイク 31 ランス 33 クレイモア+1 34 ハンマー 44 東方の剣 50 グングニル 52 デュランダル 攻撃力ランダム カトラス?(10~50まで報告有り) データ待ち ミスリルソード ☆武器 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ☆モラ・ルタ 1 連撃 1回(必中+高ダメージ2回) 店 ☆グォーミィ 3 なし 店 ☆尖りし石 3 一閃 1回(非必中+超高ダメージ) ☆バーバリアン 15 一撃 1回(非必中+約2倍ダメージ) 店 宝 ☆ナイフ+10 17 なし ☆ドゥマホの棒 30 なし 宝 ☆炎の剣 40 灼炎 1回(非必中?+超高ダメージ) ☆ガンブレード ☆空気の剣 1 ☆空気の鎧と合わせて装備すると完全に空気になれる(効果不明) ★武器 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ★ムラマサ 44 居合い 1回(非必中+超高ダメージ) 辻斬りを倒す エリクサー使用不可、薬屋エリクサーを飲む不可、暗闇の底で眠る・回復小、神秘の泉・酒場・ヒールは回復可 防具 防具屋の価格は、上から順に、現在の日数×10・30・50になっている? 名称 防御力 入手方法 マフラー 1 宝 店 布の腹巻き 1 宝 店 ボロ布 1 ボロイシャツ 2 コットンシャツ 3 コットンシャツ+1 4 コットンシャツ+2 5 コットンシャツ+3 6 シルクローブ 4 シルクロープ+1 5 シルクローブ+2 6 シルクローブ+3 7 ゴミ 皮の服 4 高級コート 高級コート+1 店 ミストコート 22 店 G 魔術ローブ 36 店 1320G 皮の鎧 8 皮の鎧+1 9 皮の鎧+2 10 皮の鎧+3 11 店 アーマー 10 アーマー+1 11 アーマー+2 12 宝 ウッドメイル 6 ウッドメイル+1 7 ウッドメイル+2 8 チェインメイル 12 宝 チェインメイル+1 13 店 東方の鎧? 15 羽衣 17 店 天使の羽衣 18 戦士の鎧 26 騎士の鎧 27 騎士の鎧+2 28 東方の鎧 33 フルアーマー 19 店 G ディヴァイン 74 店 400G 漆黒の鎧 90? 白虎の鎧 135 ヴァルキリィ 230 ☆防具 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 ☆英雄のマフラー 10 ☆アイアス 35 店 960G ☆空気の鎧 ☆空気の剣と合わせて装備すると完全に空気になれる(効果不明) ★勇者の鎧 450 攻略情報 所持品 エリクサー 5個まで 魔法の鍵 9個まで 所持限度になっていても警告メッセージは出ないので注意 遺跡 中に大量の宝箱がある、入り口では魔法の鍵が必要 中の宝箱はこじあける事も出来るが、特に後半はトラップ率が高いので注意 民家 ノックをして男が出てきた エリクサーを買う、雑談が出来る 入りなおして忍び込むと盗みが出来る、成功するとGが手に入る(0G~800Gまで確認、日数で増えると思われる) 失敗して見つかるとサイとの戦闘、40日以降は雑魚より強いので注意 ノックをしたが誰も出てこない A エリクサーを欲しがる男と宝箱がある、渡すとHP、ATK、DEFのどれかを任意で上げてもらえて追い出される 先に宝箱を開けていると何も貰えず追い出される B 大蜘蛛との戦闘 その後家の中で上から順に魔法の鍵、宝箱、エリクサーが手に入る、後から取りに来れる。 教会 お布施などが行える効果は不明、情報待ち 3000Gの神の正体→私です と答えるだけ、Gは減る 初心者の館 何かください→襲撃するで倒せる、その後部屋の中で真ん中から宝箱、下からエリクサーが手に入る、後から取りに来れる。 ゴミの山 ゴミの中からゴールド(1~100G)や宝箱を発見できる。 猫に癒される→LIFE回復小 猫に話しかけられる→経験値取得 カラスに襲われる→小ダメージ 針が混じっている→小ダメージ 爆弾が爆発する→大ダメージ(2/5程度受けるケースもあり) 武器屋 武器が購入できる。「盗む」が失敗した場合は戦闘あり。「とんずら」でだいたい逃げれる。 防具屋 防具が購入できる。「盗む」が失敗した場合は戦闘あり。「とんずら」でだいたい逃げれる。 泉 神秘の泉…生命力を感じる泉。LIFE回復、数回水を飲むと枯れる 不思議な泉…魔力を感じる泉。LIFE最大値上昇orLIFE回復orダメージ。 闇の人影 聖職者がヒールをかけてくれる場合と、襲撃してくる場合がある。 襲撃する(雑魚と同程度の能力)→撃破後にその場を探してゴールドか鍵かエリクサーが手に入る 明確な殺意 サムライが所持金を置いていけと聞いてくる 置いて行く→戦闘回避 やってみろ→戦闘→★ムラマサかGが手に入る サムライは倒しても何度でも出てきます、ムラマサも何度でも落ちます 冒険者の遺骸 探す ゴールド、エリクサー、魔法の鍵からランダムで入手(複数入手あり) 祈る ランダムでステータス上昇or冒険者の遺骸と戦闘(宝箱なし) マサムネ装備時に祈るとエンカウントになりやすい? 酒場 一杯飲む…LIFE回復大(1G、1晩につき1回利用可能) ルーレット…ロシアンルーレットが楽しめる。勝利時所持金が2倍になる。 ハイ&ロー…トランプでハイ&ローがたのしめる(1回10G) ☆付のモンスター 倒すと闇の欠片を入手できる。 高防御:ゴールドモス・キューブ系等 高耐久:太りし者等 宝箱を落とした場合、残念ながらレアアイテム確定ではない。ミミックの場合もある。 ※今後のバージョンアップで修正&調整される可能性もあるため数値は暫定的なモノです。 「異世界の闇の中で」の攻略ページを作るかどうかは思案中です。暫定ページを作成して下さったユーザー様がいらっしゃったので取りあえず便乗です。 -- 管理人 (2015-06-24 16 40 00) エリクサーを含め、装備の値段は同じモノでも日数によって変動するため表記は今後考えておきます。 -- 管理人 (2015-06-24 16 45 12) 薬屋のその場で飲むは回数が増えると値上げされる、何回目だったか覚えてない -- 名無しさん (2015-06-24 16 55 27) 魔法の鍵は7個持てた、もっと持てるかもしれない、エリクサーは前作通りの5個だけで上限になっていてもメッセージはかわらない -- 名無しさん (2015-06-24 16 57 06) サイは序盤は経験の美味しいカモだけど、40階あたりだとザコワンキル状態で2回耐えるので注意 ラック3でも大爆弾踏みまくっても平気だったりする、判定はリアルラックだけかも -- 名無しさん (2015-06-24 16 59 43) レアモンの宝箱だからといってレアアイテムとは限らない、カイザーの宝箱からアーマードロップ -- 名無しさん (2015-06-24 17 01 14) 店売りでジャベリン、ミスリルソード、ガンブレード確認、買えなかったので性能見れず -- 名無しさん (2015-06-24 17 02 16) +装備は単純に+の数値=性能に同数を+ ナイフ+10とか店売+3くらいまで確認 -- 名無しさん (2015-06-24 17 04 03) あとは遺跡と初心者の館の宝箱でミミックでた、とりまこの辺、編集できる人よろです -- 名無しさん (2015-06-24 17 06 27) 50日ぐらいで民家の盗みで最大800程てにはいりました -- 聖剣使い (2015-06-24 17 18 00) 訓練所というのが出てきました。中には入っていませんが、金貨で訓練相手が出てくるようです。ですが負ければ普通に死ぬっぽい -- 名無しさん (2015-06-24 17 44 14) 冒険者の躯。遺品をあさると -- 名無しさん (2015-06-24 17 59 57) 失礼、途中で送信。冒険者の躯…「遺品をあさる」と「祈りを捧げる」の選択。祈りは体力回復効果がありました -- 名無しさん (2015-06-24 18 00 46) 祈りで攻撃上昇効果確認、鉄の斧+1で攻撃2上昇してたから何か法則性がありそう、バーバリアン攻撃15スキル一撃を1回効果不明で非必中 -- 名無しさん (2015-06-24 18 04 45) 訓練は囲まれた時と同じで宝箱は出ないっぽい、判定画面がない 囲まれたは倒せと表示されるが全部逃げてもいい -- 名無しさん (2015-06-24 18 06 15) 魔法の鍵は最大9本まで持てた、10本目はメッセージそのままで9から増えずに宝箱開けたら8になったから表示の問題でもない -- 名無しさん (2015-06-24 18 17 18) サムライも40日くらいでザコ以上の耐久になってる -- 名無しさん (2015-06-24 19 18 06) 店売りで戦士の鎧+2と騎士の鎧+2を確認 性能確認はできませんでした -- 名無しさん (2015-06-24 19 19 00) 炎の剣 攻撃力40 スキルは名前忘れたがムラマサと同じような感じ。ダメージ量も同じくらいでめっちゃ使える。 -- 名無しさん (2015-06-24 19 21 35) ⬆ ⭐炎の剣 でした -- 名無しさん (2015-06-24 19 22 34) 店売りで☆バーバリアン確認。攻撃力15 スキルは一撃1回。攻撃力2倍程度で非必中 -- 名無しさん (2015-06-24 19 26 06) ☆グォーミィ確認 攻撃力3 スキル無し 店売りにて840でみかけました マジで使えねぇ… -- 名無しさん (2015-06-24 19 46 44) ☆付きの効果がスキル無しの場合は成長率や罠やイベント関連になってたら検証は運任せになるな -- 名無しさん (2015-06-24 20 09 08) 民家や初心者の館のアイテム回収は一度別の場所に行ってからでも可能 -- 名無しさん (2015-06-24 20 10 39) 冒険者の骸に祈りを捧げると敵になって襲いかかって来る場合有り。★ムラマサを付けていたことの影響の可能性も? -- 名無しさん (2015-06-24 20 49 25) ハンマー 攻撃34 騎士の鎧+2 防御28 -- 名無しさん (2015-06-24 21 13 23) ☆英雄のマフラーを装備して民家の男を助けると攻撃力+5(通常時は2) レベルと運に左右される可能性も捨てきれない? -- 名無しさん (2015-06-24 21 33 51) 店売り☆ナイフ+10確認。攻撃力17。スキルなし -- 名無しさん (2015-06-24 22 08 12) 教会、3000G払ってみた 神とは?私が神です、なるほど、終わり -- 名無しさん (2015-06-24 22 19 16) 初心者の館生き抜くコツ、急がず焦らず、ゆっくり人生を過ごす、これが一番重要だと思うよ、日が立つに連れて闇は深くならから‥‥ 終わり、意味なし -- 名無しさん (2015-06-24 22 41 24) 防具屋の価格は、上から順に、現在の日数×10・30・50っぽいな -- 名無しさん (2015-06-24 22 54 40) 民家の男は日数で上昇値が変わる、後半だと2桁とか増える -- 名無しさん (2015-06-24 23 13 18) 初日に初心者300みたくてゴミマラソンしてたらHP8/20で爆発死 -- 名無しさん (2015-06-24 23 32 02) 初心者300ここは? 私も別に知っているわけではないのだが、最近思う、この世界は未完成なんじゃないかって、おそらく我々は誰かの夢の中にいる やはり意味なし -- 名無しさん (2015-06-24 23 57 15) ランス攻撃+31。40日以降の宝箱確認 -- 名無しさん (2015-06-25 02 59 15) 生存日数20日目 防具:羽衣 を防具屋にて確認「防御力17特殊能力無し」 -- 名無しさん (2015-06-25 05 35 28) 生存日数29日目 防具:☆アイアス 防具屋にて確認「防御力35スキル無し」 -- 名無しさん (2015-06-25 06 20 03) 生存日数34日目 武器:☆グォーミィ(?) 「☆カイザー」戦闘後の宝の箱に魔法の鍵を使用して出現「攻撃力3スキル無し特殊能力(?)」備考として経験値が増えた気がした。(1.2倍程?)備考に付いては勘違いの可能性高。 -- 名無しさん (2015-06-25 06 34 59) ↑補足 「☆カイザー」はレア敵です。 -- 名無しさん (2015-06-25 06 37 47) 各能力の成長率は5レベルで二倍 -- 名無しさん (2015-06-25 08 04 34) 能力上昇系はこの基礎値に影響するから上昇数値にズレ -- 名無しさん (2015-06-25 08 05 42) 金の剣…攻撃力10.店売りで確認 -- 名無しさん (2015-06-25 09 20 46) 個別攻略ページ欲しいな、情報多すぎる。自分は編集出来ないから人任せに望んで申し訳ないが -- 名無しさん (2015-06-25 09 21 24) 鉄ノ斧+2…攻撃力24.店売り -- 名無しさん (2015-06-25 09 23 03) 不思議な泉でLIFEの最大値上昇 -- 名無しさん (2015-06-25 14 25 17) 天使の羽衣…防御18 -- 名無しさん (2015-06-25 15 22 08) 店売りで「高級コート+1」「戦士の鎧」「騎士の鎧」 -- 名無しさん (2015-06-25 15 37 49) ↑ここまで反映、抜けてたら指摘よろしく 個別そろそろ欲しいね -- 名無しさん (2015-06-25 16 25 25) 白虎の鎧防御力135 -- 聖剣使い (2015-06-25 16 34 43) ヴァルキリィ防御力230 -- 名無しさん (2015-06-25 16 53 57) ↑追加 よく考えたら入手経路は要らない気がしてきた、イベントも店の品揃えも宝箱もランダムだから選べるわけじゃないしあっても意味がある情報じゃない -- 名無しさん (2015-06-25 17 03 12) 装備は単純に今より強いかどうかと、スキル内容、あとレア装備に備考があればいいと思う -- 名無しさん (2015-06-25 17 04 56) ☆ガンブレード攻撃力35 スキル射撃 1回 威力はレンジャーの射撃よりちょい弱め -- 名無しさん (2015-06-25 19 03 07) ☆空気の剣攻撃力1 スキルなし -- 名無しさん (2015-06-25 19 05 31) 尖った石+1 スキル一閃 -- 名無しさん (2015-06-25 19 06 31) ☆ユグドラシル 武器屋で確認 -- 名無しさん (2015-06-25 19 07 43) 朱雀の鎧防具95 クレイモア+1攻撃33 プレートメイル防具30ミストコート防具22ジャベリン武器25 ポッポル武器10 ダガー武器19 -- 名無しさん (2015-06-25 20 18 35) 吸血鬼がいまいちに思えてきた、40日あたりから一撃で倒せないし敵の防御無視が多い、しかも運が悪いからかなかなか逃げられない、攻撃成長のいい魔術師でファイアーワンパンとあまり差が感じられない、特に蜘蛛が防御無視なのが痛い -- 名無しさん (2015-06-25 20 22 20) デス、シャドー、太りし者、リントなんとか、蜘蛛は防御無視っぽい -- 名無しさん (2015-06-25 20 23 11) スキルなし武器一覧の表を簡略化してみた、表形式だと敷居が高いからか俺と管理人さんと他数人くらいしか触れないっぽいんで簡単にしてある -- 名無しさん (2015-06-25 21 45 56) ミスリルソードは確か攻撃力54か53だったはず -- 名無しさん (2015-06-25 23 30 24) 恐らく編集が面倒なのか、編集を簡単に出来ることを知らないんじゃないかと。武器一覧、せめて攻撃力と武器名逆がいい気がするがどうだろう -- 名無しさん (2015-06-26 12 46 45) 店売りダガー+2が攻撃力23 -- 名無しさん (2015-06-26 13 00 14) 日数もしくはレベルでのゴミ爆発、各種罠、宝箱爆発のダメージってまだ出てないのか -- 名無しさん (2015-06-26 13 35 19) ↑それらは全部割合ダメージだよ -- 名無しさん (2015-06-26 14 01 00) ↑その割合ダメが掲載されれば便利と思ったんだが。ゴミ爆発は固定ダメっぽいけど、宝箱ダメは多少の数値の揺れがあるみたいだ -- 名無しさん (2015-06-26 14 27 29) 武器名称を左にすると、名前の文字数の関係で装備の数値が波打ってしまい見づらいと思う -- 名無しさん (2015-06-26 15 14 41) 引退した時の闇の欠片って、レベルでもらえるの?日数?装備?全然もらえないんだけど -- 名無しさん (2015-06-26 15 16 19) やっぱり表のままの方がよかったかな -- 名無しさん (2015-06-26 15 17 10) 引退は日数×3もらえる ↑変えてくれた人かな?リストは表じゃなく現状の方がわかりやすくていいと思うよ -- 名無しさん (2015-06-26 15 20 19) 聖者の杖 攻撃力3 治癒1(劣化ヒール 大体2/3ぐらい) -- 名無しさん (2015-06-26 15 43 39) 槍の攻撃力は10 -- 名無しさん (2015-06-26 15 46 59) 炎の剣のスキルは、マジシャンのファイアと同じく防御無視の大ダメ。剣聖に使わせたら、連撃よりもはるかに強かった。 -- 名無しさん (2015-06-26 18 49 40) 炎の剣欲しいわ・・店でたまに売ってるが毎回資金が無いしとんずらの無いジョブ使ってるから諦めてるが、ところで装備屋倒せた人いる?序盤は無理だから後半ならと思ったら4桁食らって即死したわ -- 名無しさん (2015-06-26 19 40 58) 天使の羽衣+2は攻撃力20 -- 名無しさん (2015-06-27 00 34 19) ☆ボウガンダガー 5 スキル未確認 -- 名無しさん (2015-06-27 00 42 46) ☆荒野の風 武器 攻撃力0 スキル連撃1 宝箱で確認 -- 名無しさん (2015-06-27 01 36 21) ☆ボウガンダガー -- 名無しさん (2015-06-27 02 22 38) ☆ボウガンダガー 5 スキル射撃1 -- 名無しさん (2015-06-27 02 24 12) 高級コート 防御力15 -- 名無しさん (2015-06-27 02 31 45) フルアーマー+2 防御力21 -- 名無しさん (2015-06-27 02 40 40) 戦士の鎧+ 1 防御力24 -- 名無しさん (2015-06-27 02 52 28) 宝石の剣(25) -- 名無しさん (2015-06-27 03 29 46) 店売りで「カトラス?」を確認 -- 名無しさん (2015-06-27 03 35 11) ステータスの上がり方は元の0.2倍づつ、つまり5レベル毎に元の倍だけど、民家の能力あげるやつは毎回元のに1足して、計算しなおした分を足してくれる感じかも。 -- 名無しさん (2015-06-27 07 12 22) 46レベルで調度元の10倍だから小数点分も確認できて5回の能力UPでぴったりだった。他検証した人いないかな、まだ多分、そうだといいな -- 名無しさん (2015-06-27 07 17 56) あとカトラス?は攻撃40と10確認。偽物本物あるのかもしくは日数関係あるのかな -- 名無しさん (2015-06-27 07 20 32) 東方の鎧?も40確認 -- 名無しさん (2015-06-27 07 21 56) ?系はランダムで別の装備かも、カトラス?で50があった -- 名無しさん (2015-06-27 09 26 45) ステータスUPの件、民家と遺骸混合で5回UPでもぴったりでした。基礎値反映はわかっていたので低Lvでの引きに左右されないようでよかった。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 30 28) 防具 フルクロス 29 防具家にて 発見 -- MKNEO (2015-06-27 14 15 44) プレートメイル+1…31。宝箱から。編集できなくなったので、出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-27 14 34 09) ウッドメイル+3…9 17日目、民家の宝箱から。 -- 名無しさん (2015-06-27 15 20 29) 武器☆ボウガンダガー 5 武器屋にて280G 射撃(1)付き -- 名無しさん (2015-06-27 15 48 40) 店売り、ミストコート確認 -- 名無しさん (2015-06-27 17 18 26) 朱雀の鎧 防御力95 -- 名無しさん (2015-06-27 19 25 22) スレイヤー+1で25だったよ。+2なら26じゃないかと思う -- 名無しさん (2015-06-27 20 03 13) 店売りGの情報はあまり意味ないんじゃないかな、日数との関係で変動があるわけだし -- 名無しさん (2015-06-27 20 04 02) フルアーマー+2…21 -- 名無しさん (2015-06-27 20 19 22) 戦士の鎧+1で24でした。表の戦士の鎧は騎士の鎧の間違いかと -- 名無しさん (2015-06-27 20 21 13) 何でここの編集がログイン必須になってるの?更新できないんだけど -- 名無しさん (2015-06-27 20 45 58) 武器 ☆ユグドラシル -- 名無しさん (2015-06-28 00 49 28) ☆ユグドラシル 攻撃力30 スキル無し 途中送信スマソ -- 名無しさん (2015-06-28 00 50 15) ガンブレード☆ 攻撃力33 射撃 結構強いわ -- 名無しさん (2015-06-28 03 28 25) 訂正ガンブレード35 -- 名無しさん (2015-06-28 03 37 59) 荒野の風☆ 攻撃力0 連撃1 デュランダル 攻撃力 53? -- 名無しさん (2015-06-28 03 59 33) 後店売りで妖刀ムラマサ確認 -- 名無しさん (2015-06-28 04 02 58) 編集制限まだ続いてるのね、荒れてもないのに編集権限追加されたwikiって初めてだわ せめて理由なりあれば説明して欲しい -- 名無しさん (2015-06-28 07 30 27) ☆ドゥマホの棒 攻撃力30 -- 名無しさん (2015-06-28 09 22 23) 薬屋でただでくれを選択したら飲むことが可能、ただし毒入で強制ゲームオーバー、既出ならすまん -- 名無しさん (2015-06-28 09 43 33) 何回かやったけどみんな毒だった -- 名無しさん (2015-06-28 11 57 41) 高級コート 防御+16 -- 名無しさん (2015-06-28 15 27 38) 教会で100Gお布施を試してみたところ、神秘の泉の出現が増えたような? -- 名無しさん (2015-06-28 15 32 19) 店売りにパルチザンを確認。攻撃力+33 -- 名無しさん (2015-06-28 16 03 28)
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招待コード用掲示板 こちらのページは、皆さんがお互いにルビーを取得できるように、招待コードを載せあう掲示板です。 皆さんが気持ちよく利用できるように、掲示板内では、【嘘】や【間違った情報】には気を付けましょう。 ※【お礼】のシステムはありません。 ※招待する側と、招待される側とでは取得ルビー数が違います。 ※連投(短時間投稿)は禁止させていただいていますので、発見次第削除させて頂きます 招待コード置き場 島への招待をご確認ください。 招待コード入力場所 島への招待をご確認ください。 ▼投稿▼ ユーザー名 招待コード・メッセージ すべてのコメントを見る NDXUPWRR 宜しくお願いします(^^) -- (名無しさん) 2015-05-28 02 51 08 【U88BCGZX】 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-04 07 14 54 FZ3CAPRR お互いルビーゲットだニャー! -- (名無しさん) 2015-03-16 18 58 47 招待コード【QZRX2779】です♪お互いルビーゲットし合いましょう!よろしくお願いします(ฅ•ω•ฅ)♡ -- (名無しさん) 2015-03-03 12 09 30 FZ37S3RB -- (名無しさん) 2015-01-29 19 46 35 6P2FS6DP です。 -- (名無しさん) 2015-01-18 09 03 55 招待コード FPR575FH -- (名無しさん) 2015-01-16 00 19 52 8Q8QXR6X 始めたばかりですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-10 16 35 38 6P2FS6DP です。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-27 16 59 44 【LXDN9RWM】 -- (名無しさん) 2014-12-21 18 42 09 コメントを書き込む前に このページでは招待コードの交換のみを行なってください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前にトップーページ▶︎よくある質問FAQをよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。
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(前回画面から暗転) 【背景変更:ルネーニ王城】 【BGM変更:城】 「ルネー! おーい、ルーネー!!」 志乃を抱えてやっとの思いで王城まで帰ってきたときには、すでに日はとっぷりと沈んでいた。 謁見の間に殴りこんだ舞人だったが、すでにそこにルネの姿はない。 手近なメイドを捕まえて、ルネの居場所を聞き出す。 「ルネ王なら今、私室で雑務を……」 「すぐにあわせてくれ! 大至急だ!!」 「は、はい……!!」 異世界の勇者として城内で名が知れ渡っている舞人の言葉に、メイドは血相を変えてルネを呼びに走る。 しばらくして、ルネが何事かとばたばたと駆けつけてきた。 舞人の必死の形相を伝えられ、よほどの大事だと思ったのだろう。 「どうしたのですか、勇者様?」 「こいつを見てくれ!!」 ルネが玉座に着くのを待つのももどかしく、舞人は抱きかかえた志乃を突き出すように見せ付けた。 「まぁ……」 ルネは驚きに目を見開いた。 「あの、勇者様……そういうことも勇者の甲斐性だとは思いますけど、お城は連れ込み宿じゃないんですよ?」 ぽっ、と頬を赤らめ、とんでもない勘違いを爆裂させるルネ。 「だぁぁぁぁぁ!! ちがぁぁぁぁう!!」 「あら、違いますの?」 雄たけびを上げる舞人に、ルネはきょとん顔をした。 「なんでわざわざ女を連れ込むのにお前に報告する必要があるんだよ!!」 「それが勇者様の世界でのしきたりかと……」 「ねーよwwwww」 「まぁ、冗談ですけど」 「おおっと!?」 しれっと真顔で言ってのけるルネ。 思わず志乃を取り落としそうになり、多々良を踏む舞人。 「この娘からは魔力の残留波動を感じます。何が起こったか、話してくれますか?」 「……正直、お前のキャラについてけんわ」 「いいから、話してください」 ジト目でぼやく舞人の言葉をルネは軽くスルーした。 「じゃ、じゃあとりあえずさっき起こったことをありのままに説明するぜ……!」 舞人は先ほどの出来事を身振り手振りを加えてだらだらと説明した。 町外れで突然襲われたこと。 それが元の世界での友人だったこと。 突如虚空からあわられる謎の武器。 そして、なぜか突然正気に戻ったこと。 「ドッペルゲンガーとかコピー人形とかそんなチャチなもんじゃねぇ、断じてねぇ……もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ」 舞人の話を黙って聞いていたルネは、話が終わるころには信じられないといった表情をしていた。 「まさか勇者様の世界の住人が現れるとは……」 「お前が召喚したんじゃない……よな」 「当然です。勇者召喚の儀式には多大な魔力を消費するんです。そう何度も使えるものではありません」 「じゃあ誰が志乃をこの世界に呼んだっていうんだ?」 「……。このシノさんは魔術で操られ、勇者様を襲いました。そんなことが出来、それをする必要があるのは……」 それくらいはさすがの舞人でも想像はついた。 「魔王、か?」 「恐らくは……。残留魔力の波動からも、ルルシュの力を感じます」 「ルルシュ?」 「強制的に命令を執行させる最上位の魔法……というより、強力な呪いですね」 その言葉に、思わずぎょっとなる舞人。 帰ろうと決意したとき、恐れていた魔法は実際にあったのだ。 「な、ナるほド……そレで志乃は操り人形になっタわケか」 思わず声が裏返る。 「ですが、問題はそこではありません」 だが、ルネは舞人の真意に気づいていないようだった。 内心で安堵する舞人。 「……というと?」 「先ほどもいったように、異世界の者を召喚するのには多大な魔力が必要です。ですがそれ以上に、その術は誰にでも使えるものではありません」 少なくとも、人間や亜人種の中でこの秘術を使うことが出来るのは、現在ルネを置いてほかにはいないらしい。 「魔王ミレイアにしても、元は淫魔の一族……魔王と呼ぶに相応しい実力を身につけているとはいえ、その術を知っている可能性は限りなく低いです」 「じゃあ誰が召喚したっていうんだ……」 「それはわかりません……ですが、その術者は私たちにとって、かなりの強敵となりうるでしょう」 重苦しい顔でルネは呟いた。 沈黙が場を支配する。 「ともあれ……まずは志乃さんをベッドに運びましょう」 「お、おう……そうだな」 舞人は志乃を抱えなおし、そして落ち着いてきたのかようやくとあることに気づいた。 「そういえばなんでこいつ……ゴスロリなんだ?」 「ゴス……ロリ……?」 さすがのルネも、その謎ばかりは答えることが出来なかった。 (回想) 「よ。えーっと、有栖川さん、だっけ?」 「ふぇ!? え、えっと……」 クラス替えの当日の昼休み。 以前のクラスメイトたちはほとんどが別のクラス、一緒のクラスになった人も居たが、ほとんどしゃべったこともない男子生徒ばかりだった。 志乃にとって、新しいクラスに親しい友人は誰一人としていないも同然だった。 久しぶりに孤独なお弁当を味わっていたとき、彼は唐突に声をかけてきた。 「あー、俺は八神。八神舞人」 彼は突然声をかけられ驚いた様子の志乃に、少々焦りながら自分の名を名乗った。 「あ、うん。ごめんね、八神君。ど、どうしたの?」 「い、いや……その、どうしたってこともないんだけどさ」 八神舞人は、しどろもどろになりながら後ろ頭を掻いた。 どうやら、女子生徒に声をかけるのに慣れていない様子である。 「えっと……。実は前のクラスの連中と全員離れ離れになってさ。ちょっと、話す相手がほしかっただけなんだ」 「そ、そうだったの……」 わたしと同じなんだ。 志乃はそのとき、それだけしか思わなかった。特別な感情など、このときは微塵も抱いていなかった。 「わ、悪いな。飯の途中に……」 「ううん……わたしも、お友達はみんな別のクラスになっちゃったから。話相手は、わたしも欲しかったんだよ」 「そ、そうなんだ……奇遇だな」 「うん、奇遇だね……」 新しいクラスに馴染むために、新しい友達が欲しかった。 ただそれだけだった。 (回想終了) 【背景変更:ルネーニ王城・舞人用客室】 【BGM→停止】 「う……」 志乃は鈍い頭痛に襲われながらも、どうにか目を開く。 「……知らない天井」 真っ先に呟いた言葉がそれだった。 高い天井に、派手すぎず地味すぎないシャンデリアが淡い明かりを放っている。 電気とはちょっと違うその輝きに、顔の前に手をかざして目を細める志乃。 「志乃!? 起きたか、志乃!」 「……?」 そんな様子に気づいたのか、ひとりの男が駆け寄ってきた。 その姿には見覚えがある。 「ま……いと?」 「そうだ、舞人だ。わかるか、志乃?」 「……うん。でも、どうして……?」 【BGM:しのしの】 ゆっくりと体を起こすと、鈍い頭痛が志乃を襲った。 「うっ……」 「お、おいっ、あんま無茶すんな、横になってろ」 慌てて舞人が志乃の肩に手を置き、そっとその体を横たえてくれる。 「……えへ。ありがと、舞人」 状況はさておき、やさしくされてつい嬉しそうな笑みがこぼれてしまう。 「それで……いったい、何がどうなって……」 再び横になり、口を開く志乃。 「覚えてない、か?」 「えっと……」 舞人の真剣な表情に、志乃は必死に記憶を手繰り寄せようとする。 知らない天井。 ベッドの中。 目が覚めるまでずっとついていてくれたらしい舞人。 「ま、まさか……!」 志乃の顔が茹蛸のように真っ赤になっていく。 布団の中でもじもじと体をすり合わせる。 ちらりと布団の中をのぞけば、見覚えのないパジャマを身に着けていた。 「……ぽっ」 「ちょっとまてぇぇ!? しのしの、お前今何を想像した!?」 そのリアクションに思わず声を張り上げる舞人。 「そ、そんな……言えないよぅ……ぽっ」 「ああもう、このややこしいときに変な勘違いすんな!」 舞人も緊張の糸がぷっつりと切れたように叫び、ごろごろと室内を転がる。 「くそー、人がせっかくたまにはまじめにしようってのに……」 ひとしきり転がりまわってから、われに返った舞人は手近なメイドを呼び寄せた。 「すまん、ルネを呼んできてくれ」 「か、かしこまりました……」 勇者の奇行を目の当たりにしたメイドは、さすがに引きつった笑みを浮かべていた。 (暗転) 【背景、BGM変更なし】 「……というわけなのです」 「はぁ……フォスタリア、ですか」 呼ばれてきたルネに事の経緯を話された志乃は、きょとんとした表情で生返事する。 ルネの話は、あまりにも突飛だった。 「ま、俺も最初は半信半疑だったけどな……」 さもあらん、とばかりに頷く舞人。 「わ、わたしだって異世界だ魔法だなんて信じたくはないけど……でも、本当の話なんでしょ?」 「ええ……そして、あなたたちにもこの世界に召喚されたことで、特殊な力が備わったようです」 「ちょ、ちょっと待て。たち、ってことは俺もか?」 ルネの言葉に目を見張ったのは、志乃ではなく舞人だった。 「そのとおりです、勇者様」 「ツンデインのことか?」 「それは勇者としての証明ですから……そのほかの力も、あなたには備わっているようです」 初耳である。 「どんな力だっていうんだ?」 「……一言で言うなら、超強力なマジックキャンセル能力です」 「まじっくきゃんせる?」 「ええ。我々が使うカウンタースペル系統のどの魔法よりも強力な……無敵と呼ぶに相応しい力です」 ルネは舞人と志乃の身に起こった出来事を、簡潔に説明をはじめる。 「魔王の放ったルルシュの魔法に操られたシノさんを救い出しのは、間違いなくその力です」 「俺の力が……志乃を?」 相手の放った魔法に対抗し、打ち消してしまうカウンタースペル系統の魔法。 それは本来、術が放たれる前にその詠唱を妨害し、呪文を完成させないというところに意味がある。 そのため、すでに発動した魔法を無効化することは出来ない。 だが、舞人が持つ力は発動した魔法ですら、完全に無効化してしまうことが出来るのだとルネは言った。 「確かに、呪いを解く僧侶たちの魔法もあります。ですが、呪いは本来、魔族たちがもっとも得意とする系統の魔法です」 「要するに、どういうことだよ?」 先を促す舞人に、ルネは続けた。 「その魔族の頂点たる魔王が放った呪いを解ける術者は、この世界にもいるかどうか甚だ疑問が残ります」 「ルネさんは一番凄い魔法使いなんですよね? あなたにはその……出来ないんですか?」 志乃が遠慮がちに口を挟んだ。 「私は本来、治す方面の術者ではないので……」 「そうですか……すみません」 「いえ、気にしないでください」 そういってルネは微笑んだ。 「とにかく、勇者様の力は解ける可能性のきわめて低い呪いを、一瞬にして打ち消す力があります」 「俺に……そんな力が?」 「恐らく、まだ力の使い方を完全には知らないのでしょう……死と直面したとき、無意識に発動しているのだと思います」 「てことは、俺は魔法じゃ死なないってことか……?」 「そういうことになります……ただ、限界はあるでしょうけど」 「うはwwwwてことは俺、もしかして魔王もラクショーなんじゃね!?」 自分の意外な能力に、ついつい悪い癖が発病して調子に乗る舞人。 限界があるとか、魔法を無効化できる防御能力はあっても反撃に転じる攻撃能力が無いに等しいとか、そういうことは一切頭になかったりする。 「……舞人は、やっぱり魔王を倒しにいくの?」 「……え」 その折、控えめな声で志乃が呟いた。 不安げな瞳が、舞人を見上げていた。 いかないで。 かえりたい。 言葉にしなくても、志乃の瞳はそう語っていた。 「………」 勢いを殺がれ、すとんと椅子に腰を下ろす舞人。 そうだ。 帰りたいのは自分も同じだったじゃないか。 (冷静になれ……いくらそんな能力があるからって、俺が魔王に勝てるわけないだろ……) なんとも勇者らしからぬ考えだったが、つい先日までただの学生だった舞人に、ほいほいと魔王退治が出来るわけがないのもまた事実だった。 ふと視線を上げると、変わらぬ瞳で志乃が見つめ続けていて、つられるようにルネも複雑な瞳で舞人を見つめていた。 (や、やばい……志乃はともかく、ルネには気取られないようにしないと) 自分ではへっぽこで勇者の資質などゼロに等しいと思っているが、ルネを初めフォスタリアの人々は舞人のことを希望の星だと思っている。 そこへきて、魔法に対してのみだが超強力な特殊能力が判明したわけである。 期待は高まる一方だろう。 (そこでもし帰るだなんて言い出したら……) 最悪、魔法で志乃のように操り人形にされる可能性だって、無きにしも非ずなのだ。 「そ、それより。俺の能力はわかったけど、志乃の能力って……」 内心を悟られないよう、平静を装いながら必死に話題を変える舞人。 「シノさんの能力は、強力な魔法具の召喚のようですね」 「まほーぐ? つまり、魔法の道具ってことですか?」 「Exactly(その通りです)」 意外にも飲み込みは早いようである。 「試してみましょう。召喚魔法の一種に近いようですが、どういったものが召喚できるかは未知数ですから」 そういってルネは、志乃に目配せした。 「あっ、はい……っ」 志乃は慌ててベッドから立ち上がる。 「勇者様のお話では、料理道具や掃除用具を召喚していたといいます。やってみてくれませんか?」 「で、でもどうやって……」 「恐らく、念じるだけでいいでしょう。勇者様は呪文を詠唱するあなたを見ていませんからね」 「は、はい……」 志乃はぎゅっと目を瞑って、強く念じる。 (おなべ……おなべ……) とりあえず真っ先に思い浮かんだ料理道具を、そのまま強くイメージする。 ぽんっ!! 「わっ、本当にでた!」 「……おお、なんか無駄に凄いな」 次の瞬間、虚空から鍋が現れ、志乃の手に納まった。 使い勝手がよさそうな程よい大きさの鍋。 「無駄だなんてとんでもない……ものすごい魔力を感じます」 「……ホントかよ、こんな鍋が……?」 だが、そこで舞人は思い出す。 別のホーロー鍋ではあるが、自分が放ったツンデインを受け止め、消し去ってしまったことを。 (よく考えると、武器代わりの道具も出せるし、俺の能力より凄いんじゃね……?) もちろん防御できる範囲だとか、攻撃魔法しか無効化できないとかいろいろと欠点はあるのだが、そんなこと舞人に分かるはずも無い。 「ペロス!」 自分のへっぽこさを再認識している舞人を尻目に、ルネは魔法を唱えていた。 物体の本質を調べる魔法である。 「……なるほど。そのお鍋は、魔法をじっくり煮込むことで、その威力を増すことが出来るようですね」 「へ、へぇー……そうなんですかぁ」 志乃は鍋をまじまじと見回しながら感慨深げに呟く。 「ですが、丸1日以上煮込まないと効果は成さないようですね」 「……使い勝手の微妙な鍋だな」 鍋は志乃が「消えろ」と念じると、再び虚空へと消えていった。 それからしばらく志乃の能力を検証したところ、家事関係の道具ならば、何らかの強い魔力を秘めた形で召喚できることがわかった。 ただし、フォスタリアに存在する道具でなければ駄目らしい。 掃除機や洗濯機を出そうとして、失敗していた。 「さて、お疲れでしょうから検証やお話はこれくらいにしておきましょう」 程なくしてルネがそう切り出し、椅子から立ち上がった。 「食事はメイドに運ばせますから、体調が回復するまでゆっくり静養してください」 「あ、ありがとうございます」 志乃はぺこぺこと頭を下げる。 「それでは勇者様も。シノさんと積もる話もあるでしょうから……」 意味ありげに小さく微笑み、ルネはお辞儀をすると静かに部屋を去っていった。 (暗転) 【背景、BGM変更なし】 「ふぅ……なんか、どっと疲れたな」 「……うん」 ルネが立ち去って数秒後、大きく息を吐き出す舞人。 「それにしても、案外適応が早いんだな、しのしのは」 そういって笑う舞人だったが、続く志乃の行動に唖然とした。 ぎゅ…… 「適応なんて、しきれるわけないよぅ……」 志乃は舞人にしがみついていたのだ。 「し、の……?」 「かえりたい……」 舞人の胸に顔をうずめながら、ぼそりと呟く志乃。 「帰りたいよ……そりゃあ、魔王に侵略されてかわいそうなのはわかるよ……」 そこで初めて、志乃が小刻みに震えていることがわかった。 いくらしっかり者の志乃でも、心はか弱い少女なのだ。 こんな異世界に突然放り出され、平静を保てるはずがなかった。 「でも……やっぱり帰りたい。舞人が勇者とか、わたしたちに力があるとか関係ないよ……わたしは、元の世界がいい」 「志乃……」 舞人はおずおずと、志乃の体を軽く抱き返す。 「そうだな……俺も、帰りたいと思ってたところだ。奇遇だな」 いつかの会話を思い出し、懐かしさに思わず笑みがこぼれる。 「舞人……っ」 志乃がいっそう舞人を強く抱く。 「……まいとが一緒でよかった。もしひとりだったら……わたし……」 嬉しそうな志乃の涙声。 その声と、舞人を抱く力が自然と弱くなってくる。 「志乃……?」 「いっしょで……よかった……」 よほど精神的に疲労していたのだろう。 そんなことを呟きながら、志乃は気絶するように眠りの世界へと旅立っていた。 「すー……すー……」 程なくして、定期的な寝息が聞こえてくる。 「……志乃」 舞人はその頭を軽く撫でて、目を細めた。 そのやさしげな横顔は、紛れも無く勇者相応のそれであった。 ……… …… … 「まいと……ぉ」 ふにょん 「おおおおおっ、はんにゃはらみた!!」 【EF:シェイク】 寝返りを打った拍子に押し付けられたおっぱいの感触に、念仏を唱えて冷静さを保とうとする舞人。 舞人の脳内の軍人たちが、理性の崩壊という名の猛獣を閉じ込める檻を死守しながら叫びあう。 (脳内伍長:も、もうだめです軍曹殿ぉぉぉ!! 同級生のおっぱいがっ、おっぱいがぁぁ!!) (脳内軍曹:このフヌケめ!! しのしのはこの異世界で舞人を心の拠り所にしているんだ! 弱みを利用しようとするんじゃないっ!!) (脳内伍長:ですが少しくらいはいい目にあってもよいのではないでしょうか!!) (脳内軍曹:その考えがいかんというのだぁぁ!! もしそれで嫌われたらこの先どうするつもりだぁぁ!!) 「まい……と」 ぷにょん (ふおおおおお……おっぱい押し付けられるぅぅぅ!!! 軍曹どのおおおお!!) やはり舞人は、こういう男であった。 次へ
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実際に読む(リンク) シリーズ:異世界からの来襲 前話異世界からの来襲⑤ 次話異次元からの来襲⑦ 概要 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 タカラ ツィールト ルーシィ ノートン ノートンの部下 けごこ ビィオン ミィハエル 元ネタ解説 無 Recipe094 けごこ タカラ ツィールト ノートン ノートンの部下 ビィオン ミィハエル ルーシィ 作品 異世界からの来襲シリーズ
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/15.html
作るスレ672シルバー 私としては、スレイヤーズ→二部ラストでレゾ。それまでに順番を入れ替えてゼルが関わらないイベントを持ってくる。(セイグラムなど) 三部でフィブリゾまで これを基準にして他の作品を交ぜていきたいです。 なので、二部ラストで他のキャラをレゾ一味とそれなりに戦えるレベルまで話を持っていかないといけないですよね(特にニケ、サイトなど) グルグルはイベントの順番を入れ替えて調整してみてはと思ってます。 673 ◆kmbxgHC1NY ゼルの関わらない話というとアトラスかセイルーンですね。 レゾ戦にはアメリアはアニメでも原作でも関わってないのでアトラスがいいんじゃないかと思います。グルグル組みもリナ達と同じくタリムに雇われたとして絡められるんじゃないかなと。 グルグルは省けないイベントが多すぎるのが困り者ですね。 シュギ村でも修行イベントが半年と長すぎるので省いて修行後の腕試しとして上記のアトラスの流れか、(ハルシフォム邸あたりで何かグルグルを見つけるのもありかもしれません。) 2部開始をシュギ村の降神祭当日にしてそこでの騒動にリナガウリイを絡めるというのもアリかなと。 他はきりなしの塔(ヨンヨン習得やミグミグ族の遺跡魔神サイレン復活、ニケのキラキラ習得等)。 2部ではこれくらいでいいんじゃないかと。 黒の絵本や魔神を見方につけるとか自然界の王との契約とかのワンチンの話はきりなしの塔イベントに詰め込んでしまって平気じゃないかなと。 3部ではコパールでの盗賊修行、アラハビカ、自然界の王との契約辺りでしょうか。 花の国イベントも外せないような気がするんですがやっぱりイベント多すぎかなぁと。なんとか他と上手く絡めたいところです。 チャチャに関してはアニメ版はうろ覚えで原作の方が詳しいです 大体の流れとしては うらら学園で過ごすチャチャの元に大魔王の刺客が→今までの攻撃が通じない相手が出てきたので強い武器(ウィングクリス)を探しに→敵の攻撃が凄くなったので防具(バードシールド)を探しに→大魔王を倒す なので2部でウィングクリスを手に入れるまで3部で最後までがいいんじゃないかと思います。 細かいイベントはもっと詳しい人お願いします。 674シルバー グルグルに関しては無理にギリを倒さなくてもいいかな?なんて思ったり。 プリキュアでも言ったけどあんまり詰め込みすぎたくないかな ニケは星屑の剣を魔力剣にしてずっと持たせとけば修行させるだけでテコ入れできると思うんですよね。 676 ◆kmbxgHC1NY シュギ村のイベントは後々ジュジュが重要になってくると思うので(アラハビカでの悪魔祓いとか困りますし)必要なイベントかなと思います。 原作でもギリは倒されずに封印という形になってますし倒さないでも、というのには賛成です。全員倒れちゃうと竜破斬も使えなくなりますしねw 途中から途中までの参戦という形ならばアラハビカ辺りまではやりたいですね。 通常武器は星屑の剣でも構わないかと思います。 とするとグルグルは 2部 シュギ村→きりなしの塔 3部 アラハビカ くらいで大丈夫ですかね? 677シルバー グルグルのストーリーはよく検討した方が良さそうですね。 678 ◆kmbxgHC1NY キラキラに関する件はそれで構わないかと思います。 680シルバー あとはイベントですね。グルグルは二部ラストをきりなしの塔は確定で、それまでに絶対にこなしておかないといけないイベントを考えてみますか。 スレイヤーズのアトラスを先に持ってくるなら、コーダイをアトラスにしちゃって、リナ・ガウを勇者募集かきりなしのお告げ事件で来させればいいかな?そのままアトラスの話に入って、確か東西南北四つの魔導師評議会で争ってたから一つを闇魔法結社にする? そうするといきなりセイグラム&ギオ、プラス冥神官のカヤっていうとんでもない敵になるからカヤは外すか? 681、682 ◆kmbxgHC1NY 東西南北四つの…はセレンティアですね。ちなみに魔道士協会ではなく寺院です。 アトラスはタリム、デイミアの二人が魔道士協会評議長の座を争って敵対ですね。 コーダイをアトラスはおkだと思います。 勇者募集の件に関してはリナもガウリイもそういった場に好んで首を突っ込むタイプではないかなと思います。 きりなしの塔に関しては報酬につられて、がいいかなと。ただそのままアトラスに突入が難しくなるかと思うので 勇者募集→リナたちは面白半分に見物に→ニケ、すごい剣引いて勇者と認められる→どこかでロッドにタリム側にスカウト→事件解決後きりなしお告げ の流れでどうでしょう。 あとはグルグル側にノコギリ山イベントがあればと。 レイドの顔見せや黒い絵本、ワンチンはこっちに詰めてもいいかも。 カヤはまだ顔見せ程度でいいかと イベント戦闘とかで良いんじゃないかな。 ギオ・ガイアはハルシフォムに食べられちゃいますしそんなに強くなくてもいいんじゃないかなとも 683シルバー ノコギリ山で重要なのはベームベームとキタキタ、あと星屑の剣が欲しいくらいか。出来れば他とミックスしてシュギ村やらないといけない気が… いっそシュギ村とミックスするとか? シュギ村襲撃→地の腕輪が封印されてるのはノコギリ山→呪いをかけられなかったトマ(すでに魔技師)とオヤジ、ジュジュ同行→星屑の剣はプラトー教の財宝→ボス稼ぎ金→地の腕輪取得→空の腕輪はトリステイン学院 ザザ・ミグはトリステイン学院生、ククリの修行ハウスはミグミグ遺跡で発見 685 ◆kmbxgHC1NY 事件解決後に黒い絵本ゲット→本の中から具象気体(ワンチンでもいいかな)→魔神やら自然界の王やらの話。あとレイド顔見せをやれたらなと。 あとトリステイン学院をチャチャのうらら学園とミックスすることは出来ますか? 出来るようならばチャチャ達もここら辺で参戦なり顔見せが出来るんじゃないかと 686シルバー 事件解決後はそれでよさそうですね。 トリステインとチャチャの学院はお任せします。(チャチャわからないんで…) 687 ◆kmbxgHC1NY 泉というとレイドの恐ろしくかっこw…カッコいい例の魔法が出てくるあたりですかね? それもアリといえばアリかなとは思うんですがここはやはりノコギリ山でのリコの花イベント→親父の踊り眺めてベームベーム完成がいいんじゃないかなと思ったりも。 リコの花に関してはアトラスででもシュギ村ででもニケがククリにプレゼントイベント入れればいいかな? トリステインがよくわからないのですがチャチャの方は、腕輪を追って学院にモンスターが→チャチャ、ホーリーアップ→モンスターを撃退するものの魔族側にチャチャの居場所がばれるあたりでどうかなと。 闇の書についてはわからないのでお任せします。 スレイヤーズ世界での宗教ですが基本的には赤の竜神と各竜神達を崇拝しています。 グルグルではプラトー教以外は特に宗教は出てこないのでプラトー崇拝以外はないのかと。 プラトー=赤の竜神でもいいんじゃないかなと思うけどやっぱり問題あるかな?どうかな? アメリアはセイルーンでの巫女頭ですがジュジュはプラトー教全体でのルナーなのでやっぱり立場は大きく違うんじゃないかな。 オリハルコン神像に関してはノコギリ山でおkだと思います。 688シルバー ああ、泉ってそっちですかw自分はギザイアと戦った場所のつもりだったんですがw そうなんですよね…、おやしのケツから魔神も外しがたいんですよね…。もう少し検討しましょう。 学院関係はゼロ魔の話をどうするかですね。才人の召喚からやるかどうかでも変わってくるなぁ。スムーズにするならフーケが破壊の杖(バズーカ)を持ち出したのと一緒に腕輪も持ち出させて追うってのが妥当がと思うけど… だいぶゼロ魔端折ることになるんだよなぁ…。しかもゼロ魔は端折れるとこ多い上に端折ると殆ど残らない!(あくまでもアニメ版一回見た程度の自分の意見ですが…) 692シルバー 異世界序盤話を整理すると、コーダイでグルグル、スレイヤーズペア遭遇で1話→そのまま進めてセイグラム戦で1話→シュギ村襲撃で1話→ノコギリ山で1話→学院で1話→泉の封印で1話って感じですね。 スレ内の最初の方に上がってる異世界序盤と比較やミックスをしてみると単発の学院話(召喚騒動など)を一話挟んだ方がいい気がするんです あとちょっと二部ラストにレゾが来ることも考えるとスレイヤーズに偏りが多いと思うんですよ。とすると、アトラス省いてセイルーンやっといた方がいい気もするんですが… 697◆kmbxgHC1NY セイルーンの話しからリナが魔族(ガーヴ一派)に狙われてるってことがわかるわけですが、リナはその理由を「ドラグスレイブ以上の呪文を使って魔王を倒したから」と推理するんですよね。 シャブラニグドゥ戦前にこの話を入れちゃうと魔族がリナを狙う理由もわからなくなっちゃいますし、推理もなりたたなくなります。 リナがロード・オブ・ナイトメアの完全なる伝承を求めてディルスを目指すのもこの事件がきっかけですし、やっぱりシャブラニグドゥ戦後に回す方が良いんじゃないかなと思います。 698シルバー 3部に回すと他も3部予定が結構あるから結構きついとも思うんです。 スレイヤーズの3部は確定がフィブリゾ、ガーヴですよね?コピーレゾあたりも美味しい。 ザナッファー関連もちょっとクロスのやりたいこともあるんでやってはみたいんですよね。 ズーマは厳しいかなぁ… セイルーンの話で魔族の目的に気付く…は、別でも出来そうですがアメリアの件もあるし… 今の仮の話数が1、2部が15話ぐらいですよね?とすると、おおざっぱに考えて1作品の使える話は3話ずつ(クロスするから一概には言えない) 結構絞らないとキツそう 704◆kmbxgHC1NY クロスできるネタがあるのならば使うべきだと思いますよ。 ズーマはリナ達に恨みを晴らしたいがためにセイグラムと同化、のネタが出来ればいいんじゃないかなと。 ヴェゼンディまるまるシナリオ再現しなくてもよさそう。 セイルーンでの事件をきっかけに話が動いていく、な気もするので個人的には省いて欲しくないところ。 コピーレゾに関しては難しいところですがサイラーグを吹っ飛ばしてもらわないと… 他の作品と上手くクロスできるといいですよね。 775シルバー もういっそプラトー教とセイルーンを混在させずに一つにしちゃってシュギ村イベントをセイルーンでやってはどうでしょう アメリアとジュジュをちょっと調整してやればなんとかなりそうな気はします。 あともう一つ。闇魔法結社が尺的に厳しいので総裁をトリステインの学長のポジに来てもらうってのは? ククリたちを学院に来させる理由も出来ます。 776◆kmbxgHC1NY シュギ村イベントをセイルーンで、に関して セイルーンの街自体が六芒星の結界になってるんですよね。リナの攻撃魔法の威力も落ちるほどの。 それだとモンスター達が侵入してアレコレがやりずらくなるんじゃないかなと。 シュギ村をセイルーンの領内にするのはいいと思いまよ。アメリアも公務でシュギ村を訪れるとか、どうでしょう。 780シルバー 自分が思ったのは地と空の腕輪をセイルーンの財宝でゼロ魔の4の4ってのの一つにしてもいいんではないかと思ったんですよ。ブリミル縁の四国の一つにすればクロス兼短縮出来るかと。 ただそうなった場合に、そんな重要なものをセイルーン本院ではなく自領内の村に封印手段を置いとくものかなと。 宗教も同一のものにしたらジュジュの降臨祭も地方でやるのか? カンヅェルも侵入してリナ達を空間に閉じこめたりしてたからどうなんでしょうか?逆に結界で安心仕切ってるから一網打尽というのもありかと 783◆kmbxgHC1NY カンヅェルは完全に人型をとれる中級魔族なのであまり結界はきいてはいなかったようですね。それでも多少の影響はあるみたいなことは言ってましたが。 腕輪も全部一箇所にかたまっている訳でもなく別々に封印されていましたしセイルーン本院でなくともよいかと。封印をとくのにも闇の者、光の者、ルナー、と三人必要でしたし。 降神祭はセイルーンでルナーを招いて行なうという形でどうでしょう。ジュジュと何人かがシュギ村から出張で 封印は原作どおり、場所はセイルーン・シティからそう離れていないということで そして問題は結界ですね。 どこまで影響のあるものなのかがわからないのですが攻撃魔術も威力が落ちるとのことですしやっぱり雑魚モンスターくらいには影響があるんじゃないかと。 ここらへんは自分が言い出しといてなんですが「気にしない」が一番いいかもしれませんね もしくはカンヅェルか、より高位の魔族がセイルーンの結界を打ち破るような結界を張り怪物投入でもいいかな、と。 流れは セイルーン到着→お家騒動中→フィルさんの護衛をうける→ズーマとか→そんな中降神祭→降神祭中に怪物襲来→腕輪の封印を解きに行く→道中やっぱりリナ狙われまくり→腕輪の封印をといて怪物のところにむかうとそこにはアルフレッドが→アルフレッド「王様になりたかった。怪物とかの手引きも僕が全部やったよ!」→ボス倒してとりあえずアル確保連行→お家騒動解決→カンヅェル戦へ 785シルバー セイルーンと降臨祭の件それでばっちりそうっすね。 ただレゾ戦前なのでアメリアをどうするかと、リナが魔族の狙いにうすうす気づくを他でやればセイルーンイベントもOKですね。 結界はあの世界自体が神封じの結界張られてるんだから何とかなるんじゃないですか?w 流れの中身は整理すればもう少し簡略化できそうですね。詰めてきましょう 800◆kmbxgHC1NY アメリアはまたレゾ戦後に合流という形がいいんじゃないかと。 セイルーンでリナ狙われまくりイベントをこなしてしまうなら、レゾ=シャブラニグドゥ戦前にもリナは重破斬を一度試し撃ちしたことがあるんですよ。 ちょっと設定を変えてその時にフィブリゾがL様の力を借りた呪文を使うことの出来る人間の存在に気づく→リナを利用した世界を混沌に還す作戦立案。同時にガーヴも何とかしようとわざとガーヴ側に情報を流す→リナ達がセイルーンを訪れる→王宮に潜入していたカンヅェルがついでにリナも始末しようとするでどうでしょうか。 リナ狙われまくりイベントはまだやらず他でやるのならばザナッファーネタをやるとのことなのでそこでもいいんじゃないかなと。 802シルバー セイルーンイベントはそれを軸にしてみましょうか。 あとザナッファーは個人的にリナの魔法仕様不能をイベを闇の書に魔力提供してやるのと闇の書の闇にザナッファー吸収させてバリア硬くしたら面白いかな~なんて思ってる程度ですよ。 リナのリンカーコアなら質も文句ないしゼロスからタリスマン没収で魔法も継続して使えるしで 805シルバー 「現在」の二部異世界編の流れを整理 1話 コーダイ勇者募集 2話 コーダイでアトラス話 3話 セイルーン領内にて降神祭、襲撃 4話 ノコギリ山で地の腕輪 5話 トリステイン学院で空の腕輪 6話 2つ腕輪の封印を解く 以前の異世界編を変えてところどころ入れようかと考えています。 具体的に言うと、空の腕輪でリナ一行を学院に行かせる前にサイトの召還など学院メンバーの顔出しをしといた方がいいんじゃないかと思います。 チャチャ、赤銃も組み込まれてます。が、わかる人がいないので掘り下げは出来ないです。 旧2話(仮)を降神祭前に変換して入れればと思っていますがどうでしょうか。 あとは、赤銃組の合流をどうするか。 と、ちょっと飛ばしてる気がするのでゆるい話も混ぜたい。が、話数も減らしたいのジレンマ 二部後編で確定しているレゾ、きりなしの塔に何話かけるかもあります 812◆kmbxgHC1NY 流れは きりなしの塔で賢者の石入りオリハルコン像を手に入れる→以後それをねらってレゾ一行 でしょうか。 もしくはきりなしの塔orミグミグ族の遺跡に賢者の石が。→それを狙ってレゾがでもいけますかね? 815シルバー きりなしの塔は啓示もあるし二部のかなり終盤の予想でしたがそこで神像入手だとゼル達が間に合わなそうなんですよね。 私が思いついたのは、セイルーンの財宝orトリステインの宝物庫で神像入手→合間合間でゼル、ロディ、ゾルフ達と小競り合い→きりなしの塔でアッチ村の村長の呪われた像を神像で代行→レゾに奪われる→そのまま決戦みたいな流れくらいですね。 赤銃とチャチャ次第で尺も変わってきますしゆっくり行きましょう。 895シルバー ゼロ魔さんのイベントから見て泉の戦いでサイト対ワルドとフーケ二回目を入れられますかね?ただそうするとネームボスがカンヅェル、ギザイア、ワルド、フーケになっちゃうな… 各部は最高でも15話、出来れば12、3話で纏めるとして現在 1話コーダイ 2話コーダイでアトラス 3話(コーダイでアトラス2)892 4話トリステインでサイト召還 5話セイルーン領シュギ村事件 6話地の腕輪の封印を解きにノコギリ山 7話空の腕輪の封印を解きにトリステイン(フーケ事件) 8話腕輪を持って魔族の待つ泉へ(上記ネーム4体) あと確定はラスト対レゾで1話、きりなしの搭と啓示、ミグミグ族の遺跡でククリのお出かけ修行ハウスで3~4話。これで計13話 この間にゼル達とオリハルコン像のやりとりとレゾと接触は必須。 各原作の話だとリナ浚われる、闇魔法結社、レイド初登場、妖精の村など 896シルバー ギャグシナリオもやりたいけど上の通り話数キツキツ何ですよねー。 ちなみになんで話数を少なくするかというと、それは製作面での問題です。1、2、3部を各15話にしただけでも45話になっちゃいますからね。 それが製作素人ばかりで出来るものかどうか…。 869さんのような製作協力者が沢山いて話数多くても作るよ!って事ならまた話は別ですが。モチロン私も出来ることは協力していくつもりです。 アイコンや顔グラが無いキャラ達か…、絵師の協力者を見つけるしか無いですかね。 私が描くと言うのは却下です。みなさん絶望を味わいたくはないでしょう?w 906名無しさん グルグル組は先にトリステインに行かせて、 フーケ事件に巻き込まれて解決後、たまたま腕輪ゲット→校長に言われてノコギリ山へ→ルイズはその時に姫に手紙を渡されてついででついていく→ノコギリ山攻略後シュギ村へ→シュギ村事件&泉バトル って感じとかでもいいのでは?通りすがりで偉そうにすいませんでした。 作るスレ2 47◆cw6NU9U4lA ところでリナは魔玉血はいつ入手する予定でしょうか ゼロスが現実世界に行っているから完結編までお預け? 48シルバー そうなりますね。まだレゾ倒してませんし、それに最初からハイスペックなリナの数少ないパワーアップイベントですからね。 リナの魔力をヴォルケン達闇の書にくれてやって魔法使用不能時にゼロスから買収なーんてこともうっすら考えています。 51名無しさん 第一部ラスボスはレゾという事だけどこれは魔王覚醒したレゾなのかな? 52名無しさん レゾと普通に戦って勝って、そのあとレゾが覚醒して再戦。そんでボッコにされてイベントでギガスレ。異世界終了 57 ◆cw6NU9U4lA 冥王は魔王の欠片が異世界にも散らばったという事を知り、異世界にゼロスを始めとした魔族を送る そこで悪人(ヴォルケンズ)等に手引きをして戦いを起こさせ、魔王の覚醒を狙う だが上手くいかず次の手を考えていた時、レゾの内に眠る魔王が覚醒する その矢先、リナのギガスレイブで滅ぼされてしまうが、その術を見てリナを利用して世界を滅ぼすことを画策する だがギガスレイブを使った事で時空の壁が崩壊し、二つの世界が融合してしまう 58-59シルバー 51-52へ レゾ=シャブラニグドゥのつもりで、長いのでレゾと呼ばせていただいてました。 あと倒して終了では無くて完結編への繋ぎ入れる事になるでしょうが 55へ 具体的なのが出てきましたね。ただ、この案にも影響するまだ決まっていない重要な事があるんですよ。 ミッドチルダとネギまの魔法世界の扱いです。 ネギ魔はまだなんとかこの異世界に混ぜられそうですけど、ミッドチルダはちょっと文化が違いすぎませんか?科学ベースだし ネギ魔はまだ詳しくないので判断しかねますが、ミッドチルダはまた別の世界(次元?)として存在させておいた方がいいかと思いますが…、どうでしょうか。 57◆cw6NU9U4lAへ これまたかなり実用的でフィット感のあるアイデアですね。 一つ思ったのは魔族と言えどもそうホイホイと別の世界に行き来はさせたくないですね。その世界にはその世界の魔族や魔王がいますから… プリキュアの敵とかもあの世界の魔族とかになる予定ですし 腹心クラスは神封じの結界があるから他世界に行けないとして、せいぜいゼロス、フェイト(ネギま)クラスまでですかね? 60◆cw6NU9U4lA ロスユニを考えると地球がある世界の魔王は闇を撒くものディグラディグドゥ しかし彼らは既に神もろとも滅亡しちゃってるわけですが wikiを見る限り現実世界の方にゼロスが行ってる様なので第一部ラストで自分を魔族であると明かさせてクロノ辺りに「魔族・・・古の時代に世界の存亡を賭けて神と戦ったという生きとし生けるものの天敵。本当に実在したとは・・・」 的な事を言わせてみてもいいかなとw 62シルバー ロスユニのことはちょっと外して考えていただけませんか? でないと現実世界にダークスターがいるのにルビーアイであるジャアクキングも存在する事になりますしね。 ダークスターをゴーヤーンにしちゃうって手もありますけど、どのみちこの作品中じゃ出番まで行けないでしょうけど。 63◆cw6NU9U4lA ロスユニの事は・・・そうですね。それに基本的に魔法少女じゃありませんしw 66:61 なるほど。それじゃあ異世界の中に入るのはゼロ魔アニメ第一期で言っていた、 日食の日に異世界に進入(転送?)、見たいな感じになるのでしょうか。 73シルバー スレイヤーズの世界の中心には異世界へ渡ることが出来る何かがあるそうなんですよ。日食はちょっと置いておいて、その中心にネギまのゲートを置いてはどうかと思うんです。 降魔戦争後のクロウやナギが現実世界に来るのもそれを使用させて、三部の世界間移動もそれをベースにさせようかと考えていますがどうでしょうか。 あとホリックの次元の魔女さんなんてのもいますしね。 121シルバー 今予定されている今後は 3話→トリステイン学院でのみの話。リナ達は登場せずゼロ魔組での話展開 4話→シュギ村から脱出してきたジュジュ・アメリア達と合流。ノコギリ山で地の腕輪入手 5話→ノコギリ山からトリステイン学院へ。ゼロ魔組合流。空の腕輪入手するもフーケに破壊の杖などを持ち逃げされる(神像も?) 6話→魔族やフーケ達が待つ泉で決戦 て感じですね。ここで一息つけるので七話は丸ごとバカ話やってもいいんでは?w
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せかいへおくるれくいえむ【登録タグ JASRAC管理曲 VOCALOID ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU せ 傘音 曲 曲さ】 作詞:傘音 作曲:傘音 編曲:傘音 絵:四苦八苦 唄:ZOLA PROJECT(YUU・KYO・WIL) 曲紹介 君を消し去った世界を恨んだ 曲名:『世界へ送るレクイエム』(せかいへおくるれくいえむ) 歌詞 (動画より描き下ろし) 愛しくて 苦しくて 君はもう闇の中 消え去ったけど そっとつないだ かよわい君の手 覚えているよ 君の温もりを 名前を呼んでも 返事はもうしないけれど 思い出が 語りかけるけど 君はどこにも いなくて 愛しくて 苦しくて 輝いた夜宙゛さえ 霞んでくから 失った なにもかも 憎しみがこの世界渦巻いた 永遠に 「何年経っても ずっと一緒だよ」と 言葉はいつも 簡単だけれど 現実は偽りで 平等な事はなくて 矛盾が僕の心汚す こんな世界はもう いらない 残酷な 世界ほど 見るものは美しく 輝いたけど 憎しみが 悲しみが 君を失った世界 消し去りたいと 願った I lost your heart(僕は君の心を失った) I was in darkness(僕は暗闇の中にいた) (間奏) 愛しくて 苦しくて 君はもう闇の中 消え去ったけど 憎しみは 悲しみは 世界中とりまいて 周り続ける 永遠に 愛しくて 愛しくて 愛しくて コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-08-26 21 50 34) 名前 コメント
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研究艇アルマース 異世界に関心を持つ研究者の船 深遠復活の余波により本来繋がるはずのない世界と邂逅することになる・・・ 登場人物 アルマース側 サリュート 変わり者のフォトナー アルマースの艦主にして全知すら知らない異世界を探し求める研究者 ミール 匿名任務にてサリュートの秘書官をしている、レギアス直属のアークス クロヴァスト側 ユー 人の形をした人外 今回はお姉ちゃんことエンツィの護衛 エンツィ 唯国の現女王 祭典のため新たな世界との接続を確立しようとしたところ不慮の事態によりアルマースになだれ込む アルマース管制室 ユ&エ「ふぎゅっ」ドシャァ エ「うーん・・・ここはどこかな?」 ユ「お姉ちゃん私の上からどいてー」ジタバタ サ(ふむ?何か出現した?データを・・・ふむ、とりあえず捕獲しよう。周辺フィールド調整、構築っと) サ「こんにちは、お嬢さん・・でいいのかな?言葉は通じるのかな?フフ、この船、外部からは侵入できないはずなんだけど、いったいどこから入ってきたのかな。良ければ僕に教えてくれないかな?」(戦闘用機体一号特攻 エ「ご丁寧にどうも?ってうわ!何か来たね!」 ユ「はいはーい!戦闘とあらば?私に?お任せあれー!きひっ突貫!」(由不豆々・阿加保之構築、特攻 ~~~ ユー、サリュ戦闘開始 一号とユーが衝突 拮抗 サ(フィールド内の負荷で拮抗・・・か。もう少し負荷をあげたほうがいいか?) ユ「お?思ったより硬いねっ!ギアをあげてくよ!ふふあはははっ!」 再度衝突 ユ「この辺りの隙間にそぉい!そして射撃!零距離射撃ってやつ?刺さってるからマイナス?あれ???」 サ(一号が破壊された?!?!フィールド再演算、構築。) ユ「うーん?ちょっと動きづらい?まあいっか!」 サ(戦闘用機体2号3号投入。これならどうかな?) ユ「お?おんなじのが増えた増えたー。もっともーっと遊ぼうよ!きひひっ!」 ~~~ 戦闘開始時ミール、エンツィ ミ「何事だ!」 ミ「ぉおお サリュートォ!ついに子供を拉致してきたか!早く止めて二人を保護しなけr」 エ「お ちょうどいいところにお話の出来そうな人が!」にゅっ エ「えーっとね?かくかくしかじかでね? ~っていうわけなんだ!」 ミ「ふむふむ、え?(驚愕)は?(驚愕2)・・・にわかには信じがたいがとりあえず二人を止めなければ話は進まない か」 エ「おー!話がわかる!じゃあ私はうちの子とめるからそちらはよろしく、ね?」 ~~~ サ(フィールド内で2機相手にわたり合ってる?むしろ押され始めてる・・か。少しまずいな。あまりやりたくなかったがもっと負荷をあげるべきか?うーむ・・・) ユ「まだ遊び足りないよ?どうしたのかな?まだまだいくよ!ふふ、あははははっ」 エ「ゆーちゃんすとーっぷ!そぉい!」(ジャーマンスープレックス ミ「止まれ!サリュート!」(グレンテッセン ユ「えっ???(ゴシャァ)ミ゜ッ」 ミ(あの子、角が刺さってトーテムみたいになってる…) ~~~ サ「いてて・・ひどいじゃないかミール、少しは手加減してくれてもいいじゃないか。・・・あー、まぁ自分にしては暴れすぎたとは思うけどさ」 ユ「はい! 敵意がありそうな相手は殴るに限る!」 エ「ゆーちゃん?ん?ん?」 ユ「イヤナンデモナイデスゴメンナサイ」 サ「やれやれ、こうなってしまったら仕方ない。・・・そちらのお嬢さん方、良ければ話し合いと行こうじゃないか。お詫びといっては何だけどおもてなしさせてもらうよ(捕獲は無理そうだしな…)」 ユ「そう!私はお嬢さんなn」 エ「ちょっと静かにしててね!」(ゴスッ ~~~ お茶会。あるいは餌付け サ「さて、と。お互い自己紹介がまだだったね。僕の名前はサリュート、この船の管理者だよ。こちらの女性はミール、僕の秘書をしてくれているんだ」 ミ「ミールという。先ほどはサリュートが手荒な真似をしてすまなかった。本当に怪我はないのか?」 ユ「はーい!私はゆーちゃんだよ!いひひっ」 エ「私はエンツィ。ゆーちゃんはまあ大丈夫なんじゃないかな?私は戦闘に参加してないからどうともないよー!」 ユ「私丈夫な子!えらい!」 ミ「そ、そうか・・」 サ「”ゆーちゃん”と”エンツィ”嬢だね、記録したよ。さて、さっそく本題に入りたいのだけど、君たちはいったい「何処」から「どうやって」ここへやってきたのかな?」 エ「はーはーいじゃあうちの事情説明だ!」 エ「うちの国はいろんな世界と繋がってるんだけどね? 急にこっちにつながっちゃってなだれ込んできちゃったのー。お騒がせしてごめんね?」 サ「ほうほう・・えっ?!君たちの世界だと異世界渡航は一般的なのかい?!」ガタッ エ「え?まあそこそこにつながってるかな?まあ今回みたいなケースは記録にも数えるくらいしかないけど…」 (ゆーちゃんはお茶飲んで溶けはじめる サ「なんてことだ!!!君、ぜひその話を詳しく教えてくれないか?!渡航を安定させる技術とか座標を正確に出す方法なんかm」 ミ「落ち着けサリュート!!!(サクラエンド エ「国の門だから他のところだ使えるかはわからないけど…あ そうだ!そこの見るからに不安定なゲート、私たちがなだれ込んできたやつ。あれを安定化させてこっちの世界に来てみないかな?」 サ「ぐ・・・だからミール、少しは手加減をして・・・なんだって???」 サ「君たちの世界に行けるのか・・?!こうしてはいられない、すぐに準備をしなければ!(バタバタ」 ミ「おい!まてサリュート!!!ああもう・・すまない・・・」 エ「ああいう不安定なゲートは本来使えないんだけどね?今はゆーちゃんがいるから何とかできると思うんだ!というかそうしてもらわないと私帰れない・・・って行っちゃった」 ミ「あいつは後で切っておく。それよりもだ、本当にゲートを安定させることが可能なのか?」 (ゆーちゃんは溶けて水たまりっぽくなってきてる ミ「(ゆーちゃんを見る)(二度見する)・・溶けてるううウウウ?!?!?!?」(SANチェック エ「ゆーちゃんはちょっと特殊なものを持っていてね。鍵ななんだけどそれをちょっと開ければ何とかできると思うんだ。おーい、ゆーちゃーん?人型に戻ってー?」 ユ(ニュッ)「はいはいなぁに?お姉ちゃんどうかしたの?」 ミ「えっ?!もどっt・・え!?!?(困惑Max)」 エ「ゆーちゃんの鍵であのゲートどうにかできるー?」 ユ「おねぇちゃんの頼みならどうにかしちゃうよ!フヘヘヘヘ 限定解zy」 エ「あ、ちょっと待ってね?見てくれも中身も危ないから確認とってからね?」 エ「とまあちょっと?かなり?危ないものでもあるから確認とろうと思ったけど・・・どこかに行ってしまわれた!」 ミ「あ、危ない・・?」 サ「準備できたよ!すぐにでも出発しようじゃn」 ミ「ちょっとだまれサリュート!」(カンラン エ「じゃあ何が危ないか説明しよう!えっとね、鍵を使うとゆーちゃんの気配がおかしくなるのと視覚的にすごく危ない感じになるんだ。あと巻き込まれるとよくわからない形にされる」 サ「なるほどね・・。ミール、今すぐ視覚デバイスをOFFにして。でも僕からは離れないように。準備ができたら、さっそく作業にとりかかろう」 ミールも説明を聞いて、不安なりながらも指示には従う エ「許可取れた!よし!みんなユーちゃんから離れてねー」 エ「みんな離れたね?おっけー ゆーちゃんおねがーい」 ユ「ではではではでは? 早速?解錠?していこう!フヒヒ」 ※サリュはバックグラウンドでちゃっかり観測・記録してます(*'ω'*) ユ「黒眼の封鍵 限定解錠 一層 多元空間開放 Lakl la V vulvーーーーーー・・・・」 (鍵からなにか噴出、その後ユーの形が崩れ空間が歪んでいく。ついでに小さな異音がやけに明瞭に聞こえる エ「いつ見てもなれないなんだよねこれ・・・こう、いやな汗が噴き出るというか…」 サ「これは・・・(今まで観測してきたどのエネルギーとも一致しない。空間に直接干渉している・・のか?)」 ミ「(なんだか奇妙な音が聞こえる・・!!それにこの圧は何なんだ・・?!(泣きそう))」 ユ「・・・---------ほいできた!おねぇちゃんほめてほめて!」 エ「おー!さすが我が妹!えらいぞー!よくやった!」(なでなでなでなで ユ&エ(キャッキャ サ「へぇー・・見事なものだ・・・(この力、必ず研究しなければ・・)」 ユ「そうだサリュ君! あの戦った機体!食べてみてもいい?」 サ「ブツブツ・・・・ん?機体だって?食べれるのかい?」 ユ(壊した機体の腕をもって目をキラキラさせてる サ「ふぅむ・・・そうだ、トレードしないかい?」 サ「君の体の一部を僕にくれるなら、その機体を差し上げよう。どうだい?」 エ「ゆーちゃーん?勝手なことしちゃだm」 ユ「わぁい じゃあおててあげる!(ポロッ」 エ「・・・えっ?????????????」 サ「・・なんとまぁ・・・・(さすがに少し驚く)・・フフフ!君は本当に面白い子だね!気に入った!」 ユ「名付けてー?ゆーちゃんハンド!どうぞ!」(両手でおててを持って贈呈 エ「え?ゆーちゃん腕とれたけど腕生えてる???まあゆーちゃんだしそんなものなのかな?????????」 サ「OK、トレードは成立だ!公平な取引はいつでも歓迎だy」 ミ「サリュウウウウウトオオオオオオオオオ!!!貴様ああああああああ!!!」 ユ「わぁい あとでじっくりたのしむー」(ちょっとだけ鍵開けて収納 ミ「貴様なんて要求してるんだ!!!!あと目開けてもいいか!!!!」 エ「あ、ゴメンネ。もう大丈夫だよってゆーちゃん今一瞬鍵開けたな・・悪寒が・・・」 ミ(サリュートをしばく ミ「ユー 体はもっと大事にしろ・・・」 ユ「んー わかった!人前ではとらないようにするね!」 ミ「いや・・そういうことじゃなくてだな・・」 ~~~ ゲート開通。夢の異世界 ユ「おろ?サリュ君さっきとは違うからだだね!」 サ「おや、そんなことまでわかるのかい?そうさ、僕には無限の体があるんだ。・・そうだ、もしこの体が再起不能になったら食べてもいいよ?」 ユ「わぁい!」 サ「その代わり、君たち御世界についてもっと教えてほしいなぁ(ニッコリ)」 エ「何言ってるんだこの人たち・・・人????まあいいや。あ、こっちの事情については全然説明するから安心してねー」 サ(現地案内人確保。フフ) サ「じゃあさっそく突入するわけだけど、ミールは残ってアークスからの雑務を片付けておいてくれ」 ミ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一応言うが、私はお前の護衛官でもあるんだぞ」 サ「わかっているとも。だからこそ”ここに”残るんだ。一番重要なものが何なのか、君はもう理解しているだろう?」 ミ「・・・・ハァ。どうせ何を言ったところで止められないことは重々承知している。・・ちゃんと、無事に帰ってくるんだぞ、クローン体だからと言って安易に死を選ぶような行動はするんじゃないぞ!」 サ「やれやれ・・今生の別れでもないのに大げさな子だね。そのためのクローン体だというのに・・・・まぁいい。約束はしないが、気を付けるようにはしよう」 サ「お嬢さん方、お待たせしてすまないね。--では行こうか」 エ「サリュ君だけ来るのかな?はいはーい!ではではご招待!ミールさんまたねー!」 ユ「ミールさんは来ないのー?残念・・・。あ、そうだ!」(ゴソゴソ エ「ん?ゆーちゃん何してるの?」 ユ「できた!かわいいおてて!これ置いてくねー!何かあったら私もすぐ気づけるよ!」 エ「また変なもの作ってる・・・サリュ君、いいかなあれ?」 ミ「・・・・は???(二度見)手ぇえええええ?!?!?!」 サ「形も自在に変えられるのか・・・ますます興味深いな・・」 サ「ああ、船に置いておく分には構わないよ。ミール、管理よろしくね」 ミ「え、ちょっとm」 エ「それではいこうか!!ついてまいれ~!」 ユ「まいれ~♪」
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防鼠 ウトラク ■キャラクター名:防鼠 ウトラク(ボウソ ウトラク) ■異名:異世界案内人 ■ヨミ:イセカイアンナイニン ■性別:男性 ■武器:自分の身体(大型トラック) 特殊能力『トラック・トリック』 魂を肉体から切り離し、トリツクことができる。 非生物に取り憑いた場合はその物体に応じた動作をさせることが可能。 (ライトに取り付いて光させる、扇風機に取り付いて風を起こす等) 生物に取り憑くことも出来るのだが、そこに定着した魂が存在する場合は簡単に弾き出されてしまう。 取り憑いた物が大きく破壊されると魂にも同様のダメージが入る。 設定 ※プロローグ読了後参照推奨 ■防鼠 ウトラク(ぼうそ うとらく) 生後間もない野生の暴走トラックに取り憑いている青年。 本来の肉体は行方不明であり、常時魂の状態で生活している。 暴走トラックに魂が定着していない状態で取り憑いてしまったため、元の持ち主よりも優先的に身体を動かす権利を持っている。 現在はトラックに閉じ込められている状態であり、ウトラクの意思でトラック外の物に乗り移ることは出来ない。 暴走トラックは魂を主な食料としているため、殺しても良心の痛まない悪人の魂を捕食するために殺人鬼の集まる池袋へとやってきた。 ■暴走 トラック 変異種の大型トラック。野生に帰っており、持ち主は居ない。 真っ白な車体が特徴的で、ウトラクや月からはシロと呼ばれている。 轢き殺した対象の魂を捕食する機能を備えている。 食べられた魂がこの世界で再び生を受けることはない。 ■車斤 月(くらかり るな) 暴走トラックに捕食された少女。 消化前に捕食機能が掌握されたことで魂だけがトラック内に残っている。 そのため、ウトラクが能力を解除するとトラックに消化されて消滅する運命。 魔人ではないが殺人鬼であり、無差別殺人のイベントに参加する予定であった。 暴走トラックより倫理観がない。 プロローグSS
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CRモンスターパーティ プリンセスからの招待状 基本データ CRモンスターパーティ M70Z 大当たり確率 1/364.1 (確変中:1/36.4) 確率変動確率 70% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 大当たり終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 過去何度もリニューアルされ、今なお根強いファンを持つ「モンスターハウスシリーズ」の2009年バージョンとなる『CRモンスターパーティ プリンセスからの招待状』は、竹屋の本シリーズの新作だ。 主役はもちろん、あの可愛いモンスターたち。お馴染みのオオカミ男、フランケン、ミイラ男らが縦横無尽に暴れまくる。2009年バージョンにふさわしく、ゲーム性は前作までをはるかに超える仕上がりだ。 とりわけ強烈な変更点は、大当たり確定の突然当たりであった「ゾンビ手」がなんと役物になった点。基本的な出現タイミングなどは前作までとほぼ同じだが、盤面下部から突然出てくるギミックのゾンビ手には驚かされること間違いなし。 また、当たれば確変確定のお馴染み「ツルツル予告」をはじめとして、連続予告演出が多彩になった。連続リーチ、巨モン(巨大モンスター)連続、突パク連続など、打てば打つほど面白味の増す内容となっている。 さらに、確変の期待度が高まるモードチェンジ演出や、プレイヤーの度肝を抜くサプライズ演出が盛りだくさん。激アツの「どこでも群」や突然大当たりが発生する「サプライズボーナス」など見所も多い。 スペックは、大人気の甘デジスペックとミドルの2タイプ。爆発的な出玉を味わいたいなら、1/364・70%確変(2R含む)のM70Z、気軽に楽しみたいなら1/99.9・70%確(2R含む)のS70Zを選ぼう。 新着記事は見つかりませんでした。 #bf
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 左利きだったから異世界に連れて行かれた 著者 十一屋翠 イラスト ファルまろ 出版社 KADOKAWA/富士見書房 レーベル FUJIMI SHOBO NOVELS カドカワBOOKS Nコード N8586CH 連載開始 2014年 09月29日 あらすじ “左利き”という理由で、 ラーメン屋から異世界へと連れて行かれた青年クラフタ。 錬金術師というレアクラスを手に入れ、いざ夢の世界へ! ――のはずが、予期せぬ襲撃を受け、瀕死の重傷を負ってしまう。 そんな彼を救ったのは、アンデッド錬金術師たち!? クラフタは彼らに「私たちの弟子にならないか」と勧誘され……。 ハイレベルな古代の錬金術を習得し、 自作の魔法具と魔法役を手に旅に出る! 理系男子の異世界漫遊記、ここに開幕! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 2014年 07月18日 一般書 978-4-04-070656-6 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 2 2015年 11月10日 一般書 978-4-04-070748-8 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 左利きだったから異世界に連れて行かれた 3 2016年 03月10日 一般書 978-4-04-070839-3 1,200円 カドカワBOOKS Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「左利きだったから異世界に連れて行かれた」